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Was ist ein Eboy: Alles, was Sie über Eboys wissen müssen 8

E-Boys sind eine Subkultur junger Männer, die das Internet nutzen, um elektronische Musik, Videos und Bilder zu produzieren und auszutauschen. Sie verwenden häufig digitale Grafiken und Spezialeffekte, um ihre Arbeiten zu erstellen, die oft auf Websites hochgeladen oder über soziale Medien verbreitet werden.

Hintergrund

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E-Jungs sind eine Subkultur, die Ende der 1990er Jahre in Japan entstanden ist. Sie sind junge Männer, die das Internet nutzen, um elektronische Musik, Videos und Bilder zu produzieren und auszutauschen. E-Jungs gelten als eine neue Identität der digital nativen Jugend.

Der Ursprung des Wortes "eboy" lässt sich auf den japanischen Pager-Slang zurückführen. E-boy" ist die Abkürzung für "electronic boys" (elektronische Jungs), was die Bezeichnung "otaku" für junge Menschen widerspiegelt, die von Anime und Manga (japanische Comics/Bewegtbilder) besessen sind.

E-Jungs verwenden häufig digitale Grafiken und Spezialeffekte, um ihre Arbeiten zu erstellen, die oft auf Websites hochgeladen oder über soziale Medien verbreitet werden.

E-Jungs sind eine Subkultur, die beide Geschlechter anspricht, aber am ehesten mit der Jugendkultur in Verbindung gebracht wird. Der Begriff "eboy" wird auch am häufigsten auf junge Männer angewandt, die das Internet als Mittel der Geselligkeit und Kreativität nutzen.

Auch wenn die Identifizierung als E-Junge eine Selbstdefinition sein mag, bedeutet das nicht, dass es sich um eine dauerhafte Identität oder einen festen Status handelt. Die Online-Aktivitäten und der digitale Habitus einer Person können sich im Laufe der Zeit ändern.

Mainstream-Präsenz

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In gewisser Weise ist die E-Jugend-Identität in eine Reihe etablierterer Subkulturen eingeflossen, die sich mit einer Online-Präsenz identifizieren oder ihr angehören.

So können beispielsweise Gamer als "Subkultur" eingestuft werden, sich aber auch selbst als E-Jungs bezeichnen, wenn sie Bilder und Videos auf Websites wie YouTube teilen und Spiele auf der PlayStation Portable (PSP) spielen.

Der Begriff "E-Junge" wird auch häufig als eine Form der Sensationslust in den Medien verwendet, um eine Reihe von Handlungen zu bezeichnen, die als seltsam oder abweichend angesehen werden. So fallen beispielsweise Online-Streiche, die Unfug treiben oder Videos zur Unterhaltung drehen, in die Kategorie der E-Jungs, da man ihre Arbeit nur als elektronisch bezeichnen kann.

Subkulturelle Studien

Es gibt mehrere theoretische Grundlagen, die der Untersuchung der E-Jugend-Subkultur zugrunde liegen können. Die Arbeit von John Clarke und seinen Kollegen gilt als grundlegend für den Bereich der Jugendstudien und befasst sich insbesondere mit Fragen zur Rolle und zum Einfluss der Technologie auf das Leben junger Menschen (Hine, 2000).

Clarkes Forschung konzentriert sich auf die Praktiken und Diskurse junger Menschen in Bezug auf ihre sich verändernden sozialen Welten und wurde von Wissenschaftlern sowohl kritisiert als auch gelobt.

Alexandra Samuel (2005) weist darauf hin, dass Clarkes Forschung am nützlichsten ist, wenn es darum geht zu verstehen, wie Jugendliche soziale Medien wie Facebook, Online-Spielplattformen (Xbox Live) oder virtuelle Welten (Second Life) nutzen.

Das Konzept der Medienkompetenz ist auch bei der Betrachtung der E-Jugend-Subkultur nützlich. Sie bezieht sich insbesondere auf die Fähigkeit, Botschaften über verschiedene Medienformen zu nutzen, zu verstehen und zu erstellen (New London Group, 2000).

Medienkompetenz stützt sich sowohl auf die kritische Pädagogik als auch auf die Arbeit von John Fiske. Für viele Menschen in den westlichen Ländern ist die digitale Technologie ein Medium, dem man sich nicht entziehen kann. Das Internet sollte daher als ein öffentlicher Raum betrachtet werden, in dem soziale Normen ständig ausgehandelt werden.

E-boy Gemeinschaft

Die E-Boys sind seit der Gründung des Forums 2channel oder nijipoi im Jahr 1999 mit diesem verbunden. 2channel wird als anonyme Texttafel beschrieben, die es Nutzern ermöglicht, Bilder und Videos anonym zu teilen. Es ist jedoch wichtig zu wissen, dass nijipoi und 2channel nicht dasselbe sind.

Nijipoi ist die Gemeinschaft, die mit der Website verbunden ist, während 2channel ein hauptsächlich textbasiertes Nachrichtenbrett ist. Die Entwicklung von nijipoi wurde auch von anderen beliebten Websites wie Futaba Channel (2chan) inspiriert, auf denen Nutzer Bilder und Videos austauschen können.

E-Jungs werden zwar häufig mit Nijipoi in Verbindung gebracht, doch ist dies nicht die einzige Plattform, die von Mitgliedern dieser Subkultur genutzt wird. Nach dem Erfolg von 2channel gründeten viele Nutzer Websites, auf denen sie ihre Arbeiten mit anderen teilen konnten, darunter Niconico Dōga (ニコニコ動画) und DMM.

Die Möglichkeit, ein Zuhause für den Austausch von Originalinhalten zu schaffen, ist seit den frühen 2000er Jahren ein wesentliches Element der E-Jugend-Subkultur.

Eine der Hauptattraktionen von nijipoi ist, dass es Menschen erlaubt, ihre Arbeit anonym mit anderen zu teilen, aber es erlaubt auch, zu chatten und Links zu posten, ähnlich wie in den meisten anderen Diskussionsforen.

Der Begriff "E-Junge" selbst wird seit den Anfängen von 2channel mit Nijipoi in Verbindung gebracht. Es wird jedoch seltener als nijipoi oder anonymous textboard verwendet, wenn es sich speziell auf diese Website bezieht.

Viele Nutzer verwenden e-boy nicht als Selbstbezeichnung oder Label, sondern bezeichnen sich als anonyme Poster.

Das 'E' in E-boy

Ein Element, das all diese verschiedenen Plattformen miteinander verbindet, ist die Tatsache, dass sie online sind. Personen, die an der E-Jugend-Kultur teilnehmen, tun dies mit Hilfe digitaler Technologien und sind in der Regel deutlich jünger als ihre Altersgenossen, die diese Art von Websites nicht nutzen.

Online-Plattformen haben mehrere Vorteile, wenn es um den Austausch von Inhalten geht, darunter Anonymität und die Möglichkeit, mit Gleichgesinnten in Kontakt zu treten (sowohl mit potenziellen Freunden als auch mit künftigen Mitarbeitern).

Die E-Jugend-Kultur ist auch deshalb einzigartig, weil sie von Anfang an zu einem großen Teil digital produziert wurde, was sie von traditionelleren Subkulturen wie den Otaku unterscheidet.

Die E-Junge-Identität

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Die Identität eines E-Jugendlichen ist oft schwer zu bestimmen, weil man sich darüber normalerweise keine Gedanken macht. Junge Menschen sind von Natur aus flexibel, was ihre Interessen und Hobbys angeht, so dass das Posten auf diesen Websites einfach zu ihrem Alltag gehört.

Die Idee der E-Jugend-Subkultur ist etwas, das im Zusammenhang mit anderen Menschen (in der Regel älteren Generationen) auftaucht, aber es ist nicht etwas, mit dem sich die Nutzer in der Regel selbst identifizieren.

E-Jugend-Kultur ist eine Gemeinschaft der Praxis

Es gibt keine eindeutige Definition dafür, was genau jemanden zu einem E-Jungen macht, weil es nicht etwas ist, worüber die Menschen bewusst nachdenken. Das wichtigste Erkennungsmerkmal für Mitglieder dieser Subkultur ist der Online-Austausch von Inhalten. Die Erstellung und Weitergabe visuell ansprechender Inhalte gehört also zur täglichen Praxis eines E-Jungen.

Das bedeutet, dass sie auch ähnlich viel Zeit für die Erstellung von Inhalten aufwenden, was zu einem der wichtigsten Wege geworden ist, auf dem Fans leicht neue Inhalte finden können.

Fazit

Es gibt zwar keine strenge Definition dafür, was ein Eboy ist, aber der allgemeine Konsens ist, dass sie sich für das Internet begeistern und es als Instrument nutzen, um mit anderen auf der ganzen Welt in Kontakt zu treten.

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